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Dienstag, 15. Januar 2013

SL-Server: Aufspielungen für die Woche vom 14.01.2013

Das Main Grid
Wie ich schon im Wochenrückblick am Sonntag geschrieben hatte, wird es heute keine Rolling Restarts für die Hauptkanal-Regionen geben. Letzte Woche wurde zuerst das Projekt für die Interest List zurückgezogen, weil man einen Fehler kurz vor dem Start der RC-Aufspielungen fand. Und kurz nach dem Ende der Rolling Restarts am Mittwoch, wurde auch noch das Threaded Region Crossing Projekt deaktiviert, weil Linden Lab eine höhere Crash-Rate bei den beteiligten Regionen feststellte. Deshalb steht kein Code zur Verfügung, den LL auf die Hauptregionen aufspielen könnte.

Den Fehler im Region Crossing Projekt hat man scheinbar nicht beheben können, denn es taucht diese Woche nicht erneut auf. Dafür scheint man aber einen Fix für die Interest List gefunden zu haben, denn dieses Projekt soll am Mittwoch auf den BlueSteel und LeTigre Regionen installiert werden. Auf die Magnum Regionen kommt ein neues Projekt, das einfach nur der Serverwartung dient und hauptsächlich Fehlerbereinigungen enthält. Als neue Funktion wird hier endlich die serverseitige Unterstützung der beiden Attachment-Punkte "Neck" und "Center" umgesetzt, dessen viewerseitige Anwendung bereits vor einem Jahr eingeführt wurde.

Update 16.01.2013:
Wegen eines Hardwarefehlers im Netzwerk von Linden Lab am heutigen Vormittag, werden die Aufspielungen für die drei RC-Kanäle auf Donnerstag, den 17. Januar verschoben.

Alle Inhalte und Termine zu den Serveraufspielungen gibt es nach dem folgenden Link:


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Second Life Hauptkanal:
Da es ein Problem mit den RC Projekten in der letzten Woche gegeben hat, gibt es diese Woche keine Updates für den Hauptkanal.

2013-01-15, 5am - 11am (14 bis 20 Uhr MEZ): Rolling Restart
Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_Server/13

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Second Life RC BlueSteel:
BlueSteel und LeTigre erhalten das Interest List Projekt, das letzte Woche ursprünglich auf die Magnum Regionen aufgespielt werden sollte, aber wegen eines Fehlers wieder zurückgezogen wurde. Diese Funktion soll die Bandbreitennutzung des Viewers während der Aktualisierung von Objekten verringern. Ebenfalls sollte die Performance des Simulators verbessert werden, speziell in Regionen mit vielen anwesenden Avataren.

  • Dies ist das Interest List Verbesserungsprojekt.
  • Funktionen:
    • Weniger Lag bei sehr vollen Regionen:
      • Schnellere Sortierung von sichtbaren Objekten.
      • Schnellere Ausführung von Objekt Update-Paketen.
    • Weniger Bandbreite:
      • Weniger Update-Pakete für sich bewegende Objekte, die nicht mehr im Sichtbereich sind.
      • Weniger Updates für Wind-Daten.
      • Keine Update-Pakete mehr für die veralteten Wolken (wirkt sich nur auf 1.23 Viewer aus).
    • Genauere Objekt Updates:
      • Verbesserte Sortierung von Objekten von nah nach fern.
      • Genauere Objekt-Begrenzungsvolumen (Bounding Box) für serverseitige Filterung.
      • Genauere Kamera-Position für serverseitige Filterung.
      • Genauere Sichtbarkeitsprüfungen für sehr große Objekte (>32m Durchmesser der Bounding Sphere), die sich dicht an der Grenze der Viewer-Sichtweite befinden.
    • KillObject Meldungen werden bei Löschungen an alle Objekte innerhalb der Region verschickt, egal ob der Server denkt, sie seien für den Viewer sichtbar oder nicht.
    • Weniger häufige Änderungen beim Wind.
  • Fehlerbereinigungen:
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige Regionen darin scheiterten, dem Viewer einige Aktualisierungsmeldungen für Objekte zu schicken. Dies gilt für Fälle, bei denen es einen plötzlichen Anstieg von Änderungen gab, während sich die Szene immer noch im Prozess des Downloads von statischen Objekten befand. (BUG-655)
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einige sich bewegende Objekte außerhalb des Sichtbereichs keine Updates mehr erhielten und deshalb ihre Bewegungen falsch in die Kameraansicht zurück extrapoliert wurden. Der Fehler kann zwar immer noch auftreten, aber die Häufigkeit wurde enorm reduziert. (PATHBUG-183)
    • Es wurde ein Fehler beim Regionswechsel behoben, der den Viewer dazu brachte, keine Updates von der gerade verlassenen Region mehr zu empfangen. Das führte dazu, dass die Region etwa 50 Sekunden nach dem Verlassen vorübergehend "verschwand". (BUG-141)
  • Bekanntes Problem:
    • Wenn ein Avatar die Region wechselt, während er auf einem Objekt sitzt, wird er aus Sicht des Avatar-Nutzers kurz verschwinden und wieder erscheinen.

2013-01-17, 7am bis 11am (16 bis 20 Uhr MEZ): Rolling Restart
Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_BlueSteel/13

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Second Life RC LeTigre:
LeTigre erhält das gleiche Projekt wie BlueSteel.

2013-01-17, 7am bis 11am (16 bis 20 Uhr MEZ): Rolling Restart
Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_LeTigre/13

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Second Life RC Magnum:
Magnum erhält ein neues Projekt zur Serverwartung, in dem hauptsächlich Fehlerbereinigungen enthalten sind.

  • Dies ist ein Maint-Server Projekt.
  • Funktionen:
    • Es wurden LSL-Konstanten für zwei Attachmentpunkte hinzugefügt: ATTACH_NECK und ATTACH_AVATAR_CENTER.
  • Fehlerbereinigungen:
    • Ein Fix für: "Geskriptete Objekte, die an den Attachment-Punkten Neck und Center getragen werden, zeigen im Skript-Limit Fenster des Avatars den Eintrag 'MissingString (Bad attachment point)'. (BUG-1051)
    • Ein Fix für: "Werte, die im RezSkript-Datenpaket genehmigt wurden, werden im erzeugten Skript nicht eingetragen". (SVC-7996)
    • Verbesserte Effektivität von Estate-Sperren (gebannte Avatare)

2013-01-17, 7am bis 11am (16 bis 20 Uhr MEZ): Rolling Restart
Release Notes: https://wiki.secondlife.com/wiki/Release_Notes/Second_Life_RC_Magnum/13

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Quelle: Deploys for the week of 2013-01-14

3 Kommentare:

  1. Gut zu wissen. Weiß jemand wie die Reihenfolge der SIM`s auf den RC Kanäle ist lautet, die nach und nach die Updates erhalten?

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    1. Ich habe bisher noch nirgendwo eine Aussage zur genauen Reihenfolge der Rolling Restarts gesehen. Ich glaube, LL veröffentlicht das nicht. Könnte sein, dass es alphabetisch nach Regionsnamen geschieht, oder in der Reihenfolge der globalen Gridkoordinaten. Der Sim Da Boom hat die zentrale Koordinate 1000, 1000 und könnte damit der Startpunkt sein.

      Was ich auf der Karte im Viewer schon beobachtet habe ist, dass alle drei RC-Regionen gleichzeitig aktualisiert werden und das immer mehrere Regionen auf einmal neustarten. Vielleicht geht LL auch einfach nur Server für Server nacheinander durch.

      Ich habe übrigens heute ein Update hier im Beitrag gepostet. Die Rolling Restarts für die RC-Kanäle sind auf Donnerstag verschoben worden.

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    2. Ok schade, das LL uns nicht sagt, wie die Reihenfolge ist, so könnten wir das doch koordinieren und uns besser darauf einstellen.

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