Registerkarten

SimtippViewerServerKunstLL-BlogVideosVehikelAnleitungSansarARC

Donnerstag, 17. August 2017

Gartner Hype Cycle Report 2017 erschienen

Quelle: Gartner / Wikipedia
Am 15. August hat Gartner wieder seinen jährlichen Hype Cycle für neu entstehende Technologien veröffentlicht, nachdem im Juli bereits die kostenpflichtige Ausgabe an die zahlende Kundschaft ausgehändigt wurde.

Diesen Hype Cycle Report habe ich hier im Blog seit 2011 jedes Jahr vorgestellt. Hauptsächlich, weil einer der betrachteten Technologien die "Virtual Reality" ist, die viele Jahre im "Tal der Enttäuschungen" wie festgenagelt war. Nun befindet sich diese Technologie auf dem "Pfad der Erleuchtung" in Richtung "Plateau der Produktivität". Und zwar mit einem guten Stück Vorsprung vor der "Augmented Reality", die sich kurz vor dem Tiefpunkt im "Tal der Enttäuschungen" befindet. Virtual Reality ist die einzige Technologie überhaupt, die bereits das Tal verlassen hat.

Wenn gerade jemand zum ersten Mal meine Beiträge zum Gartner Hype Cycle liest und sich bei den Begriffen denkt, der Maddy hat einen an der Waffel, dem empfehle ich einen Blick auf die Erklärung dieser Trend-Statisktik in der deutschsprachigen Wikipedia.

In den letzten beiden Jahren ist mir aufgefallen, dass Gartner kaum noch Technologien auf der rechten Seite seiner Kurve platziert, also in dem Bereich, in dem eine Technologie wirklich produktiv eingesetzt werden kann und sich damit auch langfristig am Markt behauptet. Im Umkehrschluss bedeutet das, es gibt zwar viele neue Hype Technologien, die auf dem "Gipfel der überzogenen Erwartungen" das schnelle Geld machen,. Aber viele landen irgendwann auch im Tal und kommen dort dann nicht mehr heraus. Bei den aktuellen Gipfelstürmern könnten das so Trendthemen wie Connected Home, Gehirnsteuerung von Computern, oder die Blockchain Technologie (Bitcoin) sein.

Besonders hervorgehoben wird von Gartner in diesem Jahr die "Human Augmentation". Das sind Computerchips, kleine Maschinen und Nanosonden, die in Menschen als Behandlungsmethode bei Krankheit oder Behinderung implantiert werden. Gartner schreibt, dass diese Technologie unglaubliches Potenzial hat, aber gleichzeitig auch viele ethische und rechtliche Fragen aufwirft. Zum Beispiel, ob man diese Technologie auch bei gesunden Menschen einsetzen sollte, um ihre Leistungen auf ein höheres Level zu bringen (Thema Supersoldat).

Und hier nun der diesjährige Hype Cycle von Gartner:

Hype Cycle for Emerging Technologies, 2017

Anklicken für größere Ansicht / Quelle: Gartner

Gartner hat auch eine Übersicht mit drei Trendbereichen erstellt und jedem Bereich mehrere Technologien zugeordnet. Die Virtual Reality ist im Trendbereich "Transparently Immersive Experiences" aufgelistet. Das bedeutet in etwa "Transparente Immersive Erfahrungen", was aber immer noch etwas kryptisch klingt. Deshalb hier ein kurzer Abschnitt aus Gartners Erklärung zu diesem Begriff:
"Die Technologie wird sich immer mehr an die Nutzer anpassen und die Durchlässigkeit im Austausch zwischen Menschen, Unternehmen und Dingen erhöhen. Diese Beziehungen werden sehr viel verschränkter als bisher sein, weil die Technologie anpassungsfähiger, kontextabhängiger und reibungsloser werden wird, sowohl im Business-Kontext als auch im privaten Bereich.

Besonders in den Vordergrund drängen hier nicht nur Technologien wie Augmented Reality und Virtual Reality, sondern auch Gestensteuerung, Connected Home oder Affective Computing."

Ich bin mal gespannt, ob nächstes Jahr die Virtuelle Realität auf dem Plateau der Produktivität angekommen ist, oder vielleicht gar nicht mehr auf dem Hype Cycle aufgeführt wird, da sich Gartner nur noch auf die Hype Themen konzentriert. Vielleicht löst ja auch die Filmversion von Ready Player One einen erneuten Hype um VR und virtuelle Welten aus.

Zum Schluss noch eine Übersichtsgrafik der Hype Cycles von 2013 bis 2016. So kann man recht schnell einige Technologiewanderungen über die Jahre verfolgen.

Anklicken für größere Ansicht / Quelle: What it all boils down to
Links:

ECLIPSE Magazine - August 2017

Quelle: ECLIPSE Magazine August 2017
Am 16. August ist eine neue Ausgabe des ECLIPSE Magazine erschienen. Nachdem das Kultivate Magazine inzwischen inhaltlich mehr auf Wiederverwertung umgestiegen ist und das LTD Magazine nur noch alle drei bis vier Monate eine Ausgabe veröffentlicht, ist das Eclipse aus meiner Sicht zur Zeit das mit Abstand beste SL‑Magazin. Im August sogar auf 300 Seiten.

Der Grund für diese umfangreiche Sommerausgabe ist der Event "Thereafter" (Teleport), der heute, am 17. August, in Second Life startet. Diesem Event sind sowohl die Titelstory als auch die beiden nachfolgenden Artikel gewidmet. Die Titelstory beleuchtet die Entstehung und das Thema des Events, danach folgen die Vorstellung der ausstellenden Designer und des Unterhaltungsprogramms.

Die Kurzform der Beschreibung zu dieser Veranstaltung: Thereafter ist ein Shopping-, Theater- und Musik-Event, mit dem Thema "Menschlichkeit in einer postapokalyptischen Welt". Das Team des Eclipse Magazins ist eng in die Organisation und Durchführung dieser Veranstaltung eingebunden. Deshalb gibt es auch die ausführlichen Artikel.

Wenn ich mir die Fotos von der Event-Region ansehe, erinnert mich der Venue-Bereich für die Live Musik stark an die frühere Konzertregion Glass Earth, die 2007 und 2008 mein zweiter Wohnsitz in SL gewesen ist. Ich werde sicher bei diesem Event mal vorbeischauen.

Der Artikel, in dem die Designer von Thereafter vorgestellt werden, ist im Grunde eine Fotoserie von Avataren. Einige dieser Avatare sehen ziemlich interessant aus.

Okay, nach der ausführlichen Einleitung, der Rest nun im Schnelldurchlauf. Nach den Event-Artikeln folgen "The Proust Spotlight" mit der Vorstellung von Alicia Chenaux. Bei "At Home with Wendz" gibt es Fotos vom Home & Garden Shop Newchurch. In "The World Of Roleplay" wird das Rollenspiel "Apocalypse" vorgestellt. Das "Artist Highlight" bringt eine Kurzinfo zum Sänger Greg Kat24. Bei der "Art Perspective" werden Kunstwerke von Sandi Peterson gezeigt. Und bei "On The Rise" gibt es einen weiteren Bericht zu einem neuen Event mit dem Namen "Pocket Gacha".

Dann beantwortet Noey wieder Leserbriefe in der Rubrik "Ask Noey". Bei "Voices From The Grid" geht es diesen Monat um die Frage "Wie oder wo habt ihr Anschluss an eine Community in Second Life gefunden?". Hier finde ich super, dass nach dem Artikel noch sechs Seiten mit vielen Links zu bekannten Second Life Communities aufgeführt werden. Und den Abschluss macht mit "The Adventures of.." ein Simtipp zur Region "Vimmershavn".

Ich fand schon die Juli Ausgabe vom Eclipse sehr gelungen. Die aktuelle Ausgabe steht dem um nichts nach.

Hier das Inhaltsverzeichnis mit direkten Links zu den einzelnen Artikeln:

  • Titelstory: Thereafter
  • Thereafter Designer
  • Thereafter Entertainment
  • The Proust Spotlight: Alicia Chenaux
  • At Home with Wendz: Newchurch
  • The World Of Roleplay: Apocalypse
  • The Artist Highlight: Greg Kat24
  • The Art Perspective: Sandi Peterson
  • On The Rise: Pocket Gacha
  • Ask Noey: Ratgeber Kolumne
  • Voices From The Grid: Was ist der Sinn von Second Life?
  • The Adventures of...: Simtipp: Vimmershavn

Link zum Online-Magazin:
>> ECLIPSE Magazine August 2017

Weitere Links:

Mittwoch, 16. August 2017

Lovecraft Festival 2017 vom 17. bis 27. August

Quelle: LoveFest Blog
Ab Donnerstag, den 17. August, wird zum sechsten Mal das Lovecraft Festival in Second Life durchgeführt. Oder kurz, das "LoveFest 2017". Es läuft bis Sonntag, den 27. August. Wobei der Event in unseren Breitengraden erst Freitagmorgen um 5:00 Uhr MESZ beginnt (8 PM SLT), denn in diesem Jahr wurden sowohl die Eröffnung als auch die meisten Events stark auf die amerikanischen SL-Nutzer zugeschnitten. Aber die Region besichtigen, geht natürlich zu jeder SL-/RL-Zeit.

Durchgeführt wird der Event zu Ehren des 127. Geburtstags von H.P. Lovecraft. Wer den amerikanischen Schriftsteller noch nicht kennen sollte, kann sich hier auf Wikipedia über ihn informieren. Eine der bekanntesten Erzählungen des Autors ist die Geschichte "Schatten über Innsmouth" und genau dieses Innsmouth gibt es auch als Region in Second Life. Dort findet das Festival allerdings nicht statt.

Geboten wird auf dem Lovecraft Festival einmal eine Verkaufsmesse mit Produkten, die zu den phantastischen und gruseligen Romanen von Lovecraft passen. Und zum anderen gibt es verschiedene Events mit Live-Musik, Shows und Lesungen. Dazu jede Menge Dekoration aus den Geschichten des Autors.

Anders als in den vergangenen Jahren, ist die Festival Region nicht schon vor dem Start für die Allgemeinheit geöffnet worden. Also konnte ich auch noch keine Fotos dort schießen. Wie es letztes Jahr ausgesehen hat, kann man sich hier ansehen.

Quelle: Second Life Destination Guide
Einen Blogpost zum Unterhaltungsprogramm, gibt es hier im LoveFest Blog. Zusätzlich habe ich unten in meinem Beitrag noch den Google Kalender eingebettet. Die Label der Anbieter von Produkten zum Lovecraft Thema, sind auf dieser Seite zu finden. Ansonsten werde ich während das Festival läuft, dort auch mal vorbeischauen. Wenn es gut ist, zeige ich hier ein paar Impressionen.

>> Teleport zum LoveFest 2017

Links:

Hier der Kalender mit den Events (Uhrzeiten in MESZ / Berlin):



[Video] - "Faszination Second Life" von Susann DeCuir

Quelle: Susann DeCuir / YouTube
Gestern hat Susann DeCuir auf YouTube ein Video hochgeladen, dass ich mir eben komplett angesehen, bzw. angehört habe. Susan hat einfach verschiedene, deutschsprachige SL‑Nutzer gefragt, was sie an Second Life faszinierend finden. Geantwortet wird in Voice, ohne dabei die Namen der Avatare zu nennen. Das finde ich gut so, denn hier geht es nur um die Aussagen.

Die Antworten der unterschiedlichen Leute finde ich interessant und in einigen Aussagen finde ich mich auch wieder. Erstaunlich ist auch, dass Susan so viele Nutzer gefunden hat, die relativ locker und frei über Voice ihre Ansichten äußern. Und am meisten freut mich, dass eben auch nach zehn Jahren so viele Leute immer noch von Second Life fasziniert sind.

Faszination Second Life



Als letzte Avatarin beantwortet Susan dann noch selbst ihre eigene Frage. Das Video hat sie natürlich auch in ihrem Blog auf Mein Zweites Leben gepostet.

AltspaceVR wird doch nicht geschlossen

Quelle: AltspaceVR Blog
Am 28. Juli hatte ich hier berichtet, dass die Virtual Reality Plattform AltspaceVR am 3. August 2017 abgeschaltet werden sollte. Heute habe ich auf verschiedenen Newsseiten gelesen, dass dies nicht geschehen ist.

Es gab auf die Meldung zur Schließung eine große Resonanz von AltspaceVR Nutzern, aber auch von Außenstehenden, die den angeschlagenen Betreibern der Plattform finanzielle Hilfe angeboten haben. Dazu gehört auch Oculus Rift Erfinder Palmer Lucky, für den die Finanzierung einer so kleinen Firma kein großes Loch in sein Konto reißen würde. Er hatte auf Twitter seine Follower gefragt, ob er AltspaceVR retten soll und die Mehrheit hatte sich dafür ausgesprochen.

Es wurde allerdings noch nicht bestätigt, ob Palmer die VR-Plattform tatsächlich gerettet hat. In einem aktuellen Blogpost auf der AltspaceVR Homepage bedankt man sich bei allen Unterstützern, die dafür gesorgt haben, dass die Plattform weiterlaufen kann. Mehr Details sollen später in einem weiteren Beitrag bekanntgegeben werden. Verraten wird nur, dass man mit den Geldgebern Gespräche führt, um eine langfristige Lösung zum Erhalt von AltspaceVR zu finden.

Hier ist ein Abschiedsvideo, das einige Nutzer von AltspaceVR zusammengestellt hatten, bevor bekannt wurde, dass es weitergeht.

Thank you, Altspace!



Einen genaueren Bericht gibt es auf VRODO und auf Spiegel Online. Beide Links habe ich unten aufgeführt.

Links:

Dienstag, 15. August 2017

Der kleine Sansar Mix

Da ich mal wieder für einige Tage nur wenig Zeit habe, gibt es ein paar kürzere Postings. Neben Videos, sind auch Fotos aus Sansar immer eine gute Möglichkeit, schnelle Beiträge zu erstellen, denn meist kann man eine Experience bereits komplett vom Ankunftspunkt überschauen.

So ist das auch mit der ersten Experience, zu der ich zwei Fotos habe. Sie heißt "Moondira’s Home" und wurde von Moondira erstellt (wer hätte es gedacht). Diese Experience zeigt, dass man mit nur zwei Objekten etwas in Sansar erstellen kann. Einem Felsen, auf dem der Avatar steht, wenn er ankommt. Und eine Skybox in Kugelform, auf der eine Fraktaltextur aufgebracht ist. So etwas in dieser Art, könnte ich eigentlich auch mit einer von meinen drei Experiences machen, denn bisher hatte ich noch keine Ideen.

"Moondira’s Home"
"Moondira’s Home"
>> Teleport zu Moondira's Home


Zwischendrin zwei kurze Informationen:
In meinem Lieblings Sansar Newsblog habe ich gelesen, dass es inzwischen 581 Experiences gibt. Vielleicht sollte man diese Zahl jede Woche einmal betrachten, denn das ist ein möglicher Indikator, wie gut oder schlecht Sansar angenommen wird.

Als zweites die Info, dass Melusina Parkin, die bekannte Fotografin aus Second Life mit der Vorliebe für Stillleben Motive, ihre erste Tour durch Sansar unternommen hat. Heute hat sie 15 Fotos auf ihrem Flickr Fotostream hochgeladen. Hier der Link zum ersten Foto. Von dort über den Pfeil am rechten Bildschirmrand durch die Fotos scrollen. Alles mit dem Namen "Tasting Sansar" gehört zu dieser Serie.

Hier ein Foto daraus:

Tasting Sansar 9
Quelle: Melusina Parkin / Flickr

Meine eigenen Fotos von der zweiten Sansar Experience kommen von "Reid's Plants". Diese Landschaft wurde von Reid Parkin erstellt (nicht verwandt mit Melusina) und wie der Name schon sagt, gibt es dort viele Pflanzen zu sehen. Allerdings denke ich, dass die Stärke von Sansar nicht in der Gestaltung von Pflanzenlandschaften liegt. Denn diese Experience hat bei mir zum ersten Mal länger als eine Minute geladen. Ich vermute, dass die Datengröße der Pflanzenmodelle in Sansar recht hoch ist. Aber weil es bisher nicht so viele Experiences dieser Art gibt, hier noch drei Fotos von dort.

"Reid's Plants"
"Reid's Plants"
"Reid's Plants"
>> Teleport zu Reid's Plants


SL-Server Updates für die Woche vom 14.08.2017

Das Main Grid
Am heutigen Dienstag, den 15. August, gab es keine Rolling Restarts für die Hauptkanal-Regionen. Das ist aber einleuchtend, da alle drei RC-Kanäle in der letzten Woche auch kein Update erhielten und so auch kein Code verfügbar ist, den man auf den Hauptkanal hätte übertragen können. Denn die Rolling Restarts am vergangenen Mittwoch, wurden kurzfristig wegen einem Fehler in der Benennung der RC-Server abgesagt.

Am Mittwoch, den 16. August, erhalten nun alle drei RC-Kanäle (BlueSteel, LeTigre, Magnum) das Update, das bereits letzte Woche hätte kommen sollen. Erweitert um einige neue Konstanten für den LSL-Befehl llGetObjectDetails(), die aufgrund von Funktionsanfragen aus der JIRA aufgenommen wurden. In den Release Notes werden die folgenden vier Themen aufgeführt:

Updates für BlueSteel, LeTigre, und Magnum:
  • BUG-5398 - Funktionsanfrage: Neue Konstanten OBJECT_SELECTED und OBJECT_SAT_UPON für Skriptbefehl llGetObjectDetails().
  • BUG-9666 - Funktionsanfrage: Neue Konstanten OBJECT_REZ_TIME, OBJECT_CREATION_TIME und OBJECT_RETURN_TIME für Skriptbefehl llGetObjectDetails().
  • BUG-134057 - Die Ausgabe von OBJECT_CREATION_TIME ist möglicherweise ungenau (Anzahl der Nachkommastellen).
  • Interne Fehlerbereinigungen.

Lucia Nightfire, die alle drei JIRA-Reports geschrieben hat, kommentiert im Deploy Thread, dass die Konstantem OBJECT_REZ_TIME und OBJECT_RETURN_TIME nicht mit den Rolling Restarts dieser Woche eingeführt werden, sondern stattdessen OBJECT_SELECT_COUNT und OBJECT_SIT_COUNT. Dass sich Caleb Linden wieder mal vertan hat, passt aber durchaus in das Bild, das er in den letzten Monaten abgegeben hat.

Hier die Termine für die Rolling Restarts der Woche:

KanalDatumUhrzeitRelease Notes
Second Life Server15.08.201712:00 bis 18:00 Uhr MESZkein Update
RC BlueSteel16.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.08.11.328159
RC LeTigre16.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.08.11.328159
RC Magnum16.08.201716:00 bis 19:30 Uhr MESZ17.08.11.328159

Quelle: Deploy Plans for the week of 2017-08-14

Montag, 14. August 2017

Sci-Fi Museum and HUB in Second Life

Im November 2014, hatte ich bei mir im Blog über eine einzelne Region berichtet, die den Namen SciFi Expo in Second Life hatte. Dort konnte man allerlei Ausstattung aus unterschiedlichen Sci-Fi‑Filmen, ‑Serien und ‑Romanen besichtigen. Nach kurzer Zeit wurde diese Region wieder geschlossen.


Am letzten Freitag stellte Linden Lab in seinen Highlights aus dem Second Life Destination Guide die Region Sci-Fi Museum and Hub vor. Das ist im Grunde dasselbe Konzept, das vor drei Jahren die SciFi Expo hatte, aber eigentlich ist es auch wieder komplett anders.

Captain's Yacht aus Star Trek TNG
Als Sci-Fi Anhänger, habe ich mir das am Wochenende mal angesehen. Direkt bei der Ankunft bekommt man drei lange Notecards ausgehändigt. Die erste erklärt die Bedienung der Teleporter und die Simregeln (kein Sex, kein Griefing, usw.). Die zweite Notecard listet alle Themenbereiche auf der Museums-Region auf. Dafür, dass es sich um eine Homestead handelt, wurde da ganz schön viel gerezzt. Und die dritte Notecard listet noch zusätzlich die Stationen einer speziellen TARDIS Ausstellung auf, die verschiedene Orte und Objekte aus der Doctor Who Serie beinhaltet.

"Krieg der Welten" und "Die Zeitmaschine"
Ich habe die Notecards nur ganz grob überflogen. Die Teleporter sind so konzipiert, dass man zuerst die Tafel oder das Pad anklicken muss. Daraufhin erscheint ein Dialog Fenster, in dem man durch Auswahl einer Zahl einen Zielpunkt bestimmen kann. Damit wird das Fenster auch wieder geschlossen. Um den angeklickten Teleporter herum, sieht man dann animierte Skript-Partikel. Nun muss man noch einmal den Teleporter innerhalb von 15 Sekunden anklicken und es öffnet sich die Weltkarte mit dem gewählten Teleport. Das ist alles etwas umständlich, aber mit diesem System lassen sich sowohl Teleports auf derselben Region als auch zu anderen Regionen durchführen.

Flash Gordon
Die Teleport Pads mit den Zielen auf der Museums-Region, befinden sich am Landepunkt direkt unter den Füßen des Avatars bei der Ankunft. Man muss also erst ein paar Schritte nach vorn laufen und den Avatar umdrehen. Dann sieht man zwei weiße Scheiben zum Anklicken. Bei den verschiedenen Stationen auf der Region, gibt es noch weitere Teleporter, die über kleine Bildtafeln auch ein paar Ziele anbieten. Das ist aber wesentlich weniger als bei den Teleportern am Landepunkt.

Eine Raumstation auf einer der HUB Regionen
Die Teleporter zu anderen Regionen mit Sci-Fi Themen, befinden sich eine Ebene über dem Raum, in dem der Landepunkt ist. Dort sind bunte Tafeln aufgestellt, die gar nicht so sehr nach Teleporter aussehen. Dennoch bekommt man hier Reiseziele zu mehr als 100 Regionen angeboten. Ich habe davon nur vier ausprobiert und bin jedes mal auf einer Region herausgekommen, die ich noch nicht kannte.

Der HUB: Die Tafeln mit dem Schachbrettmuster sind die Teleporter zu anderen Regionen
Auch auf der Museums Region habe ich nur einen kleinen Teil der angebotenen Ziele besichtigt. Die Ausstellungen sind insgesamt etwas konfus in den Teleport-Listen aufgeführt. Und zum Teil sind auch die Ausstellungen selbst noch einmal konfus. Zum Beispiel der Zielort "Museum Bldg 4" führt zu einer Plattform mit einem Labyrinth von Gängen und Räumen. Ich glaube, die sind Teil des TARDIS Netzwerks. Ich habe versucht, diese Räume zu Fuß zu erkunden, was ziemlich verwirrend ist. Dennoch sind diese Räume optisch gut gelungen. Hier zwei Fotos von dort.



Es gibt auch wieder einige Launcher von Z-Boutique. Das sind Raketen, die auf eine einstellbare Höhe fliegen und dort entweder eine Flugmission oder eine Landung auf einem Planeten als Simulation ablaufen lassen. Ich habe mir noch mal den Flug zum Mars gegeben, wobei man da per Missions-Menü die Zeit etwas kürzen sollte, denn sonst sitzt man 15 Minuten im Marsmodul, ohne dass etwas passiert.

Auch hier einige Fotos von den Launch Missionen.




Die Qualität der ausgestellten Objekte aus den Filmen und Romanen, ist leider immer noch sehr schlicht. Denn fast alles ist in Primbauweise nach Art von 2007. Aber mit etwas Kopfkino macht es dennoch Spaß.

Noch eine Raumstation
Das Windlight ist ziemlich grün und für einige Ausstellungen nicht geeignet. Man sollte zum Beispiel bei den weißen Doctor Who Dekorationen lieber auf eine neutrale Mittags- oder Nachteinstellung wechseln.

Alarm im Weltall - Robby
Zum Schluss noch eine der externen Regionen, die ich über das Teleport-HUB besucht habe. Sie heißt "Aftermath DC Rebirth" und ist wohl ein Rollenspiel Sim. Das war aber egal, da ich der einzige Besucher zu diesem Zeitpunkt war. Hier der direkte Teleport dorthin.

"Aftermath DC Rebirth"
Insgesamt ist dieses Museum ziemlich old style, aber es macht Spaß, wenn man die Objekte aus Filmen, Serien und Büchern kennt. Und wer Lust hat, Sci-Fi-Regionen (oder auch Lern- und Wissenschaftsregionen) in SL kennenzulernen, der kann sich beim Teleport-HUB tagelang versorgen. Da ich am Wochenende noch nicht so viel besichtigen konnte, werde ich wohl auch noch einmal dort vorbeischauen, wenn mir nach nostalgischer Sci-Fi ist.

>> Teleport zum Sci-Fi Museum and HUB